●想定プレイ時間
1時間
1本ルートです
●プレイ人数
1人から4人
●使用するデータ
プレイヤーハンドブック
モンスターマニュアル
●アドベンチャーの背景
冒険者はとある女性ルシアから依頼『アイスウインドデイルから脱獄した魔術師の捕獲』を受け、一行はルインと呼ばれる村へと歩みを進めていた。
その村で少年が失踪する事件が起きる。
それを解決するのが冒険者の使命だ。
脱獄した魔術師の情報(目標の行動が分かるのでこちらを見れば大体今後の流れが掴めます)
公式のダンジョンズ&ドラゴンズの都市などの位置関係が分からないので適当に地理を作ってます。100年後とかの世界にしてください。
NPC
ルシア
ヒューマン パラディン
アイスウインドデイルから依頼を受けている
目的ーアイスウインドデイルから脱獄したとある魔術師の捜索
NPCを戦闘に参加させてもいいし、戦闘には参加しない場合は他の敵と対峙してるなどがいいかもしれない。
●シナリオフローチャート
村 (少年の失踪)
↓
村で捜査
↓
森へ
↓
祠へ
↓
モンスターの討伐
少年の救出
(依頼を受けた日から1日以上かけてしまうと少年は死亡する)
●導入
あなた達はルシアから依頼を受け(アイスウインドデイルから脱獄した魔術師の捕獲)次の村へと歩みを進めていました。
辺りは茜色に染まり、眼前に見える村『ルイン村』に着く頃には日は落ちるだろうと推測しました。
難易度12の【自然】に成功で雨雲がこちらに近づいている事が分かります。
街道は舗装されておらず、あちこちに石ころが転がっています。
それがあなた達の歩みを遅らせていました。
難易度5の【軽業】に失敗したプレイヤーはこける。
そうこうしているうちに空からはポツポツと雨が降ってきました。
村に着く頃には、小雨が大雨に変わり雨水が地面に強く打ちつけていました。
雨と汗を布で拭い、酒場『ルインの酒場』の扉を潜るとそこはさらに熱気と湿度に溢れていました。
酒場では大雨に負けず劣らず、村の人々は歌や踊りで軽快なリズムを刻み賑わっていました。
あなた達はその酒場で食事を取る事にしたのでした。
NPC
ルインの酒場の店長
アンガス
食事 2sp(プレイヤーが望めばある程度なんでも作ってくれる)
エール ジョッキ1杯 4cp
村のことを聞くなら
村は農業で生計を立てている平和な村ということを教えてくれます
この付近にいるモンスターもさほど強くないため、冒険者もほとんど見かけません。
この酒場で落ち合う冒険者がいてもいいかも知れません。
ルシア「今日は休んで明日魔術師の情報を探しましょう」と提案します。
酒場で食事を終え、各々宿屋で休息を取ることにしました。
次の日。
あなた達が目を覚まし、宿屋の食堂で朝食をとっていると、村人一人が血相を変えて近づいてきました。
「すまない。昨日酒場にいた冒険者達だよね?」
そう言って男は話を続けました。
「いきなりで申し訳ないんだが、私の5歳の息子が昨晩から行方不明なんだ。寝かしつけたところまでは覚えている。昨夜の大雨で一人で外に行けるはずもない。何かの事件に巻き込まれたのは間違いない。どうか助けてはくれないだろうか? もちろんそれなりの報酬はさせてもらう」
依頼主
ルーカス
ルインの村の薬師
32歳
3人家族
妻 ローズ
子供 アルス
●行ける場所
ルーカスの家
酒場
宿屋
道具屋(村周辺は弱いモンスターおらず武器類は少ない。道具類は買いたいものは大体買えます。)
村長の家
行く場所に困った場合はルシアに「まずはルーカスの家で現場検証して見てはどうでしょうか」と誘導するのがいいかもしれない。
●ルーカスの家
ごくごく普通の1階建ての木造の家。
部屋の間取りは居間、台所、夫婦の寝室、子供部屋がある
家の中は特に変わった様子はない
家の横には鶏小屋と畑がある
鶏小屋の前に動物の骨が落ちている
ルーカス「昨日はそんなものなかったぞ」
「息子は鶏小屋のひよこ達を可愛がっていてね、もしかしたら昨日の大雨で様子を見に行ったのかもしれない」
と教えてくれます。
能力値判定「自然」
目標値15以上
成功 折れた狼の肋骨であることが分かる。
失敗 動物の骨ということが分かる。
骨についてルーカスor村長に尋ねると「動物のことなら狩人のファルマンを訪ねてみよう」と提案する
能力判定「捜査」目標23成功で3本指の足跡を見つけることが出来る。
大雨の影響で難易度がかなり上がっている。
●村人に話を聞く
NPC
ファルマン
年齢22歳
ヒューマン ファイター レベル1
ルインの村の生まれ
村の狩人をしている
ファルマンの父も昔狩人だったが、今は息子に任せている。
戦闘に参加することも可能
骨を見せるとファルマンはそれが南の森に住む狼の物だろうと教えてくれます。
ファルマン「最近南の森の様子がおかしいんだ。俺もついていくよ」
ファルマンはあなた達に同行します。
・酒場の店主 アンガス
「ルーカスは週末にたまに奥さんと来るんだよ。子供が寝た時にきてるんじゃないかな。ルーカスは村唯一の薬師でね。大変なのは知っているのからね。気晴らしに来てるんだろうさ。村のみんなはお世話になってるんだよ」
「数週間前、見かけないフードをかぶった人物が村をうろついていたな。何やら奇妙な丸い金色の持ち歩いていたな」
・宿屋の店主 ファーロン
「最近大規模な地震があってな。建物とかの被害はほとんどなかったんだが、余震は今でも続いているんだ。それで村人達も不安がっているよ」
「数週間前フードをかぶった人物が1泊、泊っていったよ。金払いも悪くなかったし、特に変わったところは気付かなかったな」
・村長
「それとここから見えるあそこの家に幾何学模様が血で書かれてたんだ。誰かの悪戯かと思ったが、この村でそんなことをするやつはいないと思うんじゃ」
ルシアが村長に魔術師の特徴を言うと
「フードをかぶった魔術師は北に向かったのを数週間前に衛兵が見たって言っておった」と教えてくれます
北には湖の手前に小さな村(北に15キロほど歩いた場所)とオルミス帝国があると教えてくれる。
ルーカス達の話を聞いて
「衛兵達に村を捜索させよう。森は任したぞ」
・村の南側に森がある
ファルマンは道案内をすると申し出ます。
冒険者が村で探索したいと申し出たら、村のことは村の衛兵に任せよう。
俺はどうしても鶏小屋の前で見つけた骨が気になるんだと言って、森へ誘導してください。
森へ
森を少し進むと突如あなた達の右手の草木が震えます。
その中からウルフが飛び出してきました。
何かに怯えているようすであなた達に襲いかかってきます。
自動知覚12以上のプレイヤーがいれば、不意打ちを回避できる。
ウルフと戦闘 プレイヤーの数ー1(最低1匹)
モンスターデータ
ウルフ
AC13
HP11
移動速度12
筋12(+1)
敏15(+2)
耐12(+1)
知3(-4)
判12(+1)
魅6(-2)
鋭敏聴覚嗅覚:聴覚または嗅覚に基づく知覚判定に有利を得る
連携戦闘:あるクリーチャーから1.5m以内にこのウルフの見方がいて、かつその見方が無力状態でないならば、このウルフはそのクリーチャーへの攻撃に有利を得る。
噛みつき:近接武器攻撃 攻撃+4 間合い1.5m 目標一つ
ヒット7(2d4+2)刺突ダメージ
目標は難易度11筋力セーヴ 失敗した場合伏せ状態になる。
難易度5の【捜査】に成功
ウルフの中に明らかにあなた達以外からつけられたであろう傷を見つけることが出来る。
●森の探索
難易度15の【捜査】に成功で0時間消費、失敗で1時間時間を消費して以下の情報を順番に手に入れることができる。
少年の服を見つけるまで、ファルマンが探索を続けようと促します。
少年の服を見つけた後にすぐと、探索後その都度、知力判定【15】を振ります。成功するとあなた達は悪臭に気がつきます。
ファルマンは「森の奥にある祠の方からだ」と言ってあなた達を祠へ案内します。
1森では動物の死骸や骨が見つかる。ルーカスの家にあった骨と同じことが分かる。モンスター知識難易度を-2
2少年の服を見つける。
3岩や木に血で書かれた絵文字や幾何学模様の文字を見つけることが出来る。難易度17の【宗教】に成功で宗教的なものではなさそうだということが分かる。モンスター知識難易度を-4
4木に実っている果物ももぎ取られているのが分かる。背は低くないことが分かる。モンスター知識難易度を-6
5木に大きな熊が引っ掻いた爪のような跡がある モンスター知識難易度を-8
これらの情報から難易度基本値20(上記で得られた情報によって難易度が下がる)【知力】判定成功で、トログロダイトということが分かる
冒険者は鼻を塞ぐなどのロールプレイが事前に生まれるかもしれない
ウルフと戦闘後、難易度捜査15【捜査】に失敗するたびに森を彷徨い、ウルフとの戦闘にしてもいい。そのたびに1時間経過することになる。
森の先には洞窟があります。
その中に村の英雄を祀った祠があることをファルマンは教えてくれます。
詳しく聞くとその英雄が使っていた錆びれた剣があるだけということを教えてくれます。
ファルマンは祠がいつもと明らかに雰囲気が違うことに気がつきます
「何だか様子が変だな。にしても鼻が曲がるほどの臭いだ」
洞窟の入り口には少年の靴が落ちています。
洞窟に入る際は隊列をどのようにするか聞いてください。(1列です)
洞窟1
洞窟に入ると開けた空間があります。
床は汚物にまみれ、そこら中に獣の死体や骨が散らばっています。
ひどい悪臭を放っています。
難易度12の【耐久セーヴ】に失敗で戦闘時1ターン毒状態となる。
壁に血で絵文字のような幾何学的模様が描いてあります。
ねずみが一匹います。
ねずみは攻撃せず、hpは1です。
冒険者たちが捕まえるか倒さない限り、洞窟の奥へ逃げていきます。
洞窟は道は奥に右曲がりに伸びており、その先に祠がある。
英雄の祠
祠の奥は穴高さ1.5メートル、横1メートルほどのが開いておりそこからドロドロとした液体が漏れ出ている
少年が横たわっている。
視線を遮る岩が何か所か突き出しています。
戦闘時好きに配置して大丈夫です
・洞窟1で大きな音やねずみを倒さなかった場合は以下の描写
少年を囲うように蠢く生物がいた。
体は汚物と血にまみれ、灰色の鱗のような皮膚。
トカゲのような頭をもち、手足から鋭い爪が伸びていた。
・洞窟1で大きな音やねずみを倒していた場合、モンスターに気づかれ先制攻撃を受けます。
トログロダイトが前衛の一人を攻撃します。
見えない何ものかがあなたたちに襲いかかってきました。
・トログロダイトと戦闘
トログロダイト部族長×1
トログロダイト プレイヤーの数-1体
モンスターデータ
トログロダイト部族長×1
中型・人型生物・混沌にして悪
AC13
HP20
以下トログロダイトと同じ
トログロダイト
AC11
hp13(2d8+4)
移動速度9m
筋14(+2)
敏10(0)
耐14(+2)
知6(-2)
判10(0)
魅6(-2)
悪臭:トログロダイト以外のクリーチャーが1.5m以内でターンを開始したなら、難易度12の耐久セーヴを行う。失敗したなら次のそのクリーチャーのターン開始まで毒状態となる。
成功なら1時間悪臭に対して完全体制を得る。
カメレオンの皮膚:トログロダイトは隠れ蓑ために行う敏捷力判定に有利を得る
日光過敏:日光のもとでは、トログロダイトは攻撃ロール及びに視覚に基づく【判断力】知覚判定に不利を受ける
アクション
複数回攻撃:3回攻撃(噛みつき1回。爪2回)
噛みつき:近接武器攻撃 攻撃+4 間合い1.5m 目標一つ
ヒット4(1d4+2)刺突ダメージ
爪:近接武器攻撃 攻撃+4 間合い1.5m 目標一つ
ヒット4(1d4+2)斬撃ダメージ
習性
縄張りの目印として動物の骨や、血で絵文字や模様を描く。
・トログロダイトの討伐
あなた達がトログロダイトの討伐を終えるとファルマンは少年の元へ駆け寄ります
まだ息があることを冒険者達に伝えます。
(捜査に1日以上かけてしまうと少年は死亡していることを冒険者たちに伝える)
ファルマンは祠にできた穴を見つめます
こんなものは今までなかったと教えてくれます。
難易度10の【知覚】に成功で穴の近くにはそれ以上モンスターはいないことが分かる
近場の岩を動かし穴を閉じることもできるかもしれません。
難易度15の【筋力】に成功or2時間かけて穴をふさぐ
エピローグ1(少年が死亡している場合はエピローグ2へ)
一行は村へ無事少年を送り届けました
ルーカス、村長に感謝され報酬を受け渡されます
その日は酒場で宴が開かれることになります
アルスからは将来あなた達冒険者のような、人々を助ける仕事をすると伝えられます。
何年後かに立派な姿になって、あなた達と会い見えるときが来るかもしれません。
冒険者たちは村人から魔術師の情報を集めてないなら集める必要があります
ルシアは村長の情報から北へ向かいましょうと提案します
エピローグ2
一行は少年の亡骸を村へ持ち帰ります
ルーカスは悲しみ暮れますが、あなた達に感謝します
ルーカス、村長に感謝され報酬を受け渡されます
次の日ルーカスはどこかにいなくなってしまいます。
冒険者たちは村人から魔術師の情報を集めてないなら集める必要があります
ルシアは村長の情報から北へ向かいましょうと提案します
レベル3の状態で次のシナリオに進む
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