このシナリオは下のシナリオの続きです
●プレイ人数
1人から4人
レベル1シナリオからレベルを3にして引き継ぐか、
ここの酒場で募った新たな仲間や、盗賊団の一員、闘技場から逃げてきたものなどで新規でするのもいいかもしれない
●使用するデータ
プレイヤーハンドブック
モンスターマニュアル
フローチャート
オルミス国に到着
↓
情報収集
↓
ウェザードは砂漠へ行ったを知る
↓
砂漠まではお金が必要
町で依頼を受ける(お金集め)
闘技場 勝てば10GP
テキサスポーカー 勝てば10 GP
プレイヤー達のお金を確認し、依頼を受けないとギリギリ足りないくらいにする
エルフに森を案内してもらう (パーティの総資金のプラス10)
湖を船で渡る (パーティの総資金のプラス30)
↓
目的地の砂漠へ
バザール国
色とりどりの家が並ぶ、湖を一望できる国。
おいしい魚で有名。
町の入り口にならずものがいる、一人当たり10 SPを支払うかペテン10に成功で無事町に入ることが出来る。
町の人々は砂漠に行く方法を聞くなら船で湖を渡るか、東から森に入って迂回するかのルートを教えてくれる。
船は1日に1本
行ける場所
●酒場
ウェザードの情報は情報屋が知っているんじゃないかと教えてくれる
闘技場が名物 君らも見ていくといいよ
魚が美味しいと進められる
この町ではならずものが多く、闘技場の賞金を求めこの町にやってくる冒険者が多い。
●宿屋
ウェザードの情報は情報屋が知っているんじゃないかと教えてくれる
↓
●情報屋
ウェーザードは砂漠に向かった事を教えてくれる
砂漠にイムリス(ブルードラゴン)が統治していることを教えてくれる
砂漠までの金額を教えてもらう(フローチャートに記載)
ギャングたちの賭場か闘技場なら短期間で稼げる事を教えてもらえる
エルフを紹介してもらえる
●賭場
テスサスポーカーでできる
●船着場
船が何隻も並んでいる
猫がいる
●エルフ
闘技場のノールのイーノグフの牙を倒してくれたら、森の道案内を無償で引き受けてくれる
父の仇だと教えてくれる
●闘技場
丸い円形の建物
闘技場を囲って観客席がある
冒険者たちは南側
モンスターは北側からスタート
青紫色のビーホルダー(サナーズ)が戦闘開始の音頭をとる
「この闘技場に挑戦する勇気ある者たちよ!観客の皆様も盛大な拍手を!
彼らが挑戦するのはこのモンスターだ」
そう言ってモンスターを触手で指さす
「では諸君、盛大に楽しんでくれ!」
戦闘開始の鐘が鳴り、闘技場の壁付近の柱から火柱があがる。
・バリスタ
遠距離武器攻撃 攻撃+5
射程15m/60m
目標一つ:ヒット1d12[刺突]ダメージ
・罠
敏捷力判定に失敗すると1d6ダメージと次の1ラウンド行動不能
・中央付近の石ゾーン
この場で移動する場合は移動距離が半分になる
石を投げることもできる
・左下 沼ゾーン
この場で移動する場合は移動距離が4分の1になる
自分からの物理攻撃は不利に
相手から攻撃を受ける場合相手に有利に働く
・岩山や木
高さはお任せ
筋力判定で登攀できる
・湖
深さ2mの湖
泳ぐことが出来る
船を使い向こう岸までいく場合3ラウンドかかる(①船に乗る、②船を漕ぐ、③向こう岸にたどり着く)
●5GP
ジャイアントスパイダー 脅威度1 (モンスターマニュアルP326)
●10 GP
ジャイアント・コンストリクター・スネーク 脅威度2 (モンスターマニュアルP325)
グリフィン 脅威度2 (モンスターマニュアルP74)
アロサウルス 脅威度 2 (モンスターマニュアルP142)
●15GP
ディスプレイサービースト 脅威度3 (モンスターマニュアルP141)
マンティコア 脅威度 3 (モンスターマニュアルP276)
ミノタウロス 脅威度 3(モンスターマニュアルP277)
ユアンティ・マリズン 脅威度3 (モンスターマニュアルP290)
●20GP
ノールのイーノグフの牙 脅威度4 (モンスターマニュアルP226)
ワータイガー 脅威度4 (モンスターマニュアルP301)
●30GP
ゴーゴン 脅威度 5(モンスターマニュアルP83)
船
潮風を頬に受け、船の周りでは鳥たちが舞っている
あなた達の船旅は優雅なものとなるだろう。
半日で砂漠へ着くことが出来る。
森
あなた達はいくつかのモンスターの戦闘はあったものの、無事エルフの案内で2日間ほどかけ砂漠へ着くことができる
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